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火炬之光2將全面超越前作可自定義角色

2019-11-09 00:14:28来源:励志吧0次阅读

《火炬之光2》将全面超越前作 可自定义角色

国外媒体采访了Runic Games的CEO,Max Schaefer,期间谈及了《火炬之光》续作下面是同Max的访谈内容实录:

:您目前在Runic Games的职位是

Max:我是CEO,厄,当然,也是最初的共同创始人整个初创团队就是我当时东拉西扯凑齐的(笑)

:关于《火炬之光》,听说你在游戏的开发中并没有担任任何职位,是这样的吗你曾说过,每个人都是一个自成的团队

Max:对,我说过这句话我们的员工各司其责,有动画家,程序员,工程师等等但是每人不是只做一份工作,往往有多个工作头衔在每个人身上

游戏截图

:你最近曾说过,《火炬之光》登陆xbox平台的时刻,也是它销售最红火的时刻,是吗

Max:确实我们觉得非常有幸能加入了微软的游戏宣传阵营,并且成为了xbox平台上年度排行前五的游戏对于xbox平台上已经获得的销售成绩我们都非常的欣慰

:你认为《火炬之光2》会比前代做得更好吗

Max:这当然是我们所确信的在2代游戏里,各个方面会进化的尽善尽美包括游戏视觉,音效,代入感等等

:关于《火炬之光》的MOD工具,你是否对它目前的使用状况满意呢

Max:我们知道,这款游戏带有MOD工具,这是一部分玩家购买它的原因我们并不希望玩家通过修改游戏而让自己变得越来越懒惰 不过我们故意没有做一个关于此MOD工具的说明教程,这样做的目的是希望玩家能自己探索它

:玩家对《火炬之光1》提到很多问题,当然很多的问题你已经给了解释,不过目前玩家的意见和评论只要集中在游戏的重复性上,大家都觉得游戏在情节的设置上有太多的重复您觉得呢

Max:游戏当然有不尽善尽美的地方,这款游戏从开发到制作完成只用了短11个月的时间,这里面肯定包含着很多硬伤,比如你谈到的游戏的重复性高我也注意到了这一点但相信我,在2代里,这一个硬伤已经不复存在了

:你经常谈起到《火炬之光2》的一些细节,你是否能再跟我们透露多一点关于它的小细节等方面吗

Max:可以的在初代的游戏中,你可以自定义角色的范围非常窄游戏里可供选择的角色样子非常少而这在2代中有很大的改观你可以轻易的创造出同其余玩家完全不同特征的人物

:这太棒了 最后我想问一个跟这款游戏不相干的一个问题请问您最近有玩一些其他的游或者RPG游戏吗

Max:我最近在玩《Minecraft》,而且已经玩了很久了这应该是我最近玩的唯一一个RPG游戏了

:谢谢你配合我们的采访,Max

Max:不用谢,这是我应该做的(笑)

:我也预祝《火炬之光2》能大卖,再次感谢你

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